8 марта 2012
В Рижской школе "Pārdaugava"
УРОК ПО РУССКОМУ ЯЗЫКУ
Тема:
Правописание географических названий.
Ученики: 2-С
класс
Учитель:
Протасова Айя, Моисеева Т.В.
Отработать навыки
правописания топонимов во 2 классе решила молодой учитель
Протасова Айя, которая, используя компьютерную программу для
умных малышей, созданную в Рижской школе "Pārdaugava"
доктором математики Львом Поспеловым и магистром гуманитарных
наук Моисеевой Татьяной. "Андрей учится в 1 классе" - 2008 год.
Любая методика
предполагает обращение к уже имеющимся знаниям детей. Выяснить
знают ли современные дети название городов, рек, стран вне
Латвии можно, задавая вопросы. Дети, работая в группе, с
удовольствием делятся своими знаниями с учителями и
одноклассниками. Главное, акцентировать внимание юных
исследователей на правописании этих слов.
Конечно! Имена собственные
пишутся с большой буквы. Но, здорово, если ученики
самостоятельно сделают вывод о том, что наука география, которую
они будут изучать только в 7 классе, освещает города и страны, а
значит, эти знания им обязательно пригодятся.
Только после таких
обсуждений можно приступать к тестовым заданиям.
В конце выполнения теста,
ученики получают оценку по десятибалльной шкале. Не стоит ребят
торопить, четко выполняя принцип индивидуально-
дифференцированного подхода. Но, по ходу выполнения теста,
следует обращать внимание на названия географических объектов,
спрашивая к какой стране относится тот или иной город.
Выявить валидность тестов
позволяет 100% задействованность всех участников учебного
процесса, возможность повторить самостоятельно процесс, а
значит, закрепить навыки.
Рекомендации: После
проведения компьютерного урока стоит провести письменный опрос,
используя идентичный материал. После сопоставления данных можно
сделать вывод о продуктивности проведения подобного рода
занятий.
Уважаемые коллеги!
Компьютер - лишь средство, инструмент наряду с тетрадью,
учебником и любыми другими учебными пособиями!
Задача педагогов привлечь
внимание подрастающего поколения к компьютеру как к учебному
пособию, а значит изменить стереотипы ребенка, который
воспринимает компьютерный мир как игровое пространство.
|